cocos2d-x 002 빌드/화면 띄우기

cocos2d-x 002 빌드/화면 띄우기

계속해서 cocos2d-x 학습을 이어갑니다.
올해의 목표는 자작게임을 만들어서 안드로이드/아이폰 마켓에 출시하는 겁니다.

참고로 이 글은 http://www.hanbit.co.kr/media/openbook/cocos2d-x/04.html 의 내용을 보고 썼습니다.
자세한 내용은 여기 다 나와있습니다.

cmd 들어가서 cocos 를 칩니다.
오류가 나지 않고 뭐시기뭐시기 나오면 환경변수 잘 잡힌겁니다. 에러나면 001 세팅 편으로 돌아가세요.

참고삼아 cmd 명령어를 적어둡니다.

* 도움말 보기
cocos [명령어] –help
예) cocos new –help

* 새 프로젝트 만들기
cocos new [프로젝트명] -p [패키지명] -l [사용할 언어] -d [생성할 경로]
예) cocos new minigame -p com.cocos2dx.minigame -l cpp -d c:\cocos2d-x-3.4\projects

이제 새 프로젝트를 만들어봅시다.
cmd에 아래와 같이 써넣습니다.

cocos new minigame -p com.cocos2dx.minigame -l cpp -d c:\cocos2d-x-3.4\projects

끝날 때까지 기다립니다.
끝나고 나니 C:\cocos2d-x-3.4\projects\minigame 이라는 폴더가 생겼습니다.

C:\cocos2d-x-3.4\projects\minigame\proj.win32 폴더에 들어가서 minigame.sln 을 더블클릭, Visual Studio 로 열어봅니다.

보기 – 솔루션 탐색기 로 프로젝트 구성 트리를 볼 수 있습니다.
솔루션 탐색기 에서 minigame – 우클릭 – 다시 빌드 를 합니다.

여기서 잠깐! 저는 이 부분에서 빌드 오류가 났고 엄청 고생을 했습니다.
사실 처음에 Visual Studio 2017 을 설치했었는데 그걸론 어떤 짓을 해도 빌드가 되지 않습니다.
구글링 결과 cocos2d-x-3.4는 Visual Studio 2013 에 최적화 되어 있습니다.
삽질 마시고 Visual Studio Express 2013 for windows desktop 을 구하셔서 설치하시기 바랍니다.

(깔았던 2017 언인스톨 하는거 없이 2013을 새로 깔았습니다. 빌드 잘 되네요.)

F5키를 눌러서 실행해봅니다.

아래와 같이 나왔습니다. 나이스 샷!

세팅이 끝났고 화면 띄우기까지 된겁니다.

이제 모든 것은 시간문제라는 신념을 가지고 열심히 개발해보겠습니다.